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HSV in RGB umrechnung farbe code

HSV (hue, sättigung, helligkeit) - ebenenwert eingeben (0 und 100)


H (hue winkel)

0-360
S (sättigung)

0-100
V (helligkeit)

0-100

Code farbe HSV
HSV: ,,
RGB: (,,)


CMYK: (,,,)
HSL: o, %, %
CMY: (,,)
HEX: #


HSV


umrechnungsregel, beispiele
(hue, saturation, value) Die HSV-Koordinaten einer Körperfarbe – die notwendigerweise eine Mischfarbe ist – sind nicht unmittelbar aus den Parametern ihres physikalischen Lichtspektrums zu bestimmen, wie dies in der Radiometrie mit den Spektralwertkurven möglich ist. In Fragen der Farbnachstellung wird das HSV-Paradigma gegenüber den Alternativen RGB und CMYK bevorzugt, weil es der menschlichen (künstlerischen) Farbwahrnehmung ähnelt.

RGB


schnelle umwandlung, umrechnungsformel
Ein RGB-Farbraum (Rot, Grün und Blau) ist ein additiver Farbraum, der Farbwahrnehmungen durch das additive Mischen dreier Grundfarben (Rot, Grün und Blau) nachbildet. Das Farbsehen des Menschen ist von drei Zapfentypen geprägt. Dieser Farbraum basiert im Prinzip auf der Dreifarbentheorie. Der RGB-Farbraum wird für selbstleuchtende (farbdarstellende) Systeme benutzt, die dem Prinzip der Additiven Farbmischung unterliegen, daher auch als Lichtmischung bezeichnet.