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HSL in HEX convertire colore codice

HSL (hue, saturazione, luminosità) - inserire il valore compreso tra (0 e 100)


H (hue angolo)

0-360
S (saturazione)

0-100
L (luminosità)

0-100

Codice colore HSL
HSL: ,,
HEX: #


RGB: (,,)
CMYK: (,,,)
HSV: o, %, %
CMY: (,,)


HSL


regola di trasformazione, esempi
Hue Saturation Brightness (HSB), in inglese "tonalità, saturazione e luminosità", indica sia un metodo additivo di composizione dei colori, sia un modo per rappresentarli in un sistema digitale. Dei tre parametri, la tonalità (detta anche tinta) varia partendo convenzionalmente dal rosso primario a 0°, passando per il verde primario a 120° e il blu primario a 240°, e quindi tornando al rosso a 360°; per saturazione (detta anche purezza) si intende l'intensità e la purezza della singola tonalità

HEX


conversione veloce, formula di conversione
Il sistema numerico esadecimale (spesso abbreviato come esa o hex) è un sistema numerico posizionale in base 16, cioè che utilizza 16 simboli invece dei 10 del sistema numerico decimale tradizionale. Per l'esadecimale si usano in genere simboli da 0 a 9 per le prime dieci cifre, e poi le lettere da A a F per le successive sei cifre, per un totale di 16 simboli.