:
logo qtransform

  in  



RGB in HSL umrechnung farbe code

RGB (Rot, grun, blau) - ebenenwert eingeben (0 und 255)


R (farbe rot)

1-255
G (farbe grun)

1-255
B (farbe blau)

1-255


Farbe RGB
RGB: (,,)
HSL: o, %, %



CMYK: (,,,)
HSV: o, %, %
CMY: (,,)
HEX: #


RGB


umrechnungsregel, beispiele
Ein RGB-Farbraum (Rot, Grün und Blau) ist ein additiver Farbraum, der Farbwahrnehmungen durch das additive Mischen dreier Grundfarben (Rot, Grün und Blau) nachbildet. Das Farbsehen des Menschen ist von drei Zapfentypen geprägt. Dieser Farbraum basiert im Prinzip auf der Dreifarbentheorie. Der RGB-Farbraum wird für selbstleuchtende (farbdarstellende) Systeme benutzt, die dem Prinzip der Additiven Farbmischung unterliegen, daher auch als Lichtmischung bezeichnet.

HSL


schnelle umwandlung, umrechnungsformel
Hue, Saturation, Luminance, ein Farbmodell Einem HSL-Farbraum mit der relativen Helligkeit (lightness) statt des Hellwertes Der HSL-Farbraum (auch als HLS bezeichnet) hat die Parameter Farbwinkel H, Farbsättigung S und Farbhelligkeit L. Im Gegensatz zum HSV-Farbraum wird er jedoch auf den zwischen Weiß und Schwarz liegenden Graupunkt als neutrales Grau bezogen. Der Graupunkt liegt in der Mitte und die Buntwerte außen, der Farbkörper wird daher als Doppelkegel, (Doppel-)Zylinder oder sechsseitiges Prisma dargestellt. HSB - An den Bedürfnissen der Farbmetrik und der phototechnischen Reproduktion orientieren sich das HSB- und das HSI-Modell. Auch hierbei steht H für Buntwert (hue) und S für Sättigung. Der Unterschied bezieht sich auf die dritte Koordinate: HSB mit der Strahlungsgröße der absoluten Helligkeit B HSI mit der Lichtintensität I.