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HSL in RGB umrechnung farbe code

HSL (hue, sättigung, leichtigkeit) - ebenenwert eingeben (0 und 100)


H (hue winkel)

0-360
S (sättigung)

0-100
L (leichtigkeit)

0-100

Code farbe HSL
HSL: ,,
RGB: (,,)


CMYK: (,,,)
HSV: o, %, %
CMY: (,,)
HEX: #


HSL


umrechnungsregel, beispiele
Hue, Saturation, Luminance, ein Farbmodell Einem HSL-Farbraum mit der relativen Helligkeit (lightness) statt des Hellwertes Der HSL-Farbraum (auch als HLS bezeichnet) hat die Parameter Farbwinkel H, Farbsättigung S und Farbhelligkeit L. Im Gegensatz zum HSV-Farbraum wird er jedoch auf den zwischen Weiß und Schwarz liegenden Graupunkt als neutrales Grau bezogen. Der Graupunkt liegt in der Mitte und die Buntwerte außen, der Farbkörper wird daher als Doppelkegel, (Doppel-)Zylinder oder sechsseitiges Prisma dargestellt. HSB - An den Bedürfnissen der Farbmetrik und der phototechnischen Reproduktion orientieren sich das HSB- und das HSI-Modell. Auch hierbei steht H für Buntwert (hue) und S für Sättigung. Der Unterschied bezieht sich auf die dritte Koordinate: HSB mit der Strahlungsgröße der absoluten Helligkeit B HSI mit der Lichtintensität I.

RGB


schnelle umwandlung, umrechnungsformel
Ein RGB-Farbraum (Rot, Grün und Blau) ist ein additiver Farbraum, der Farbwahrnehmungen durch das additive Mischen dreier Grundfarben (Rot, Grün und Blau) nachbildet. Das Farbsehen des Menschen ist von drei Zapfentypen geprägt. Dieser Farbraum basiert im Prinzip auf der Dreifarbentheorie. Der RGB-Farbraum wird für selbstleuchtende (farbdarstellende) Systeme benutzt, die dem Prinzip der Additiven Farbmischung unterliegen, daher auch als Lichtmischung bezeichnet.