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HSL in CMYK umrechnung farbe code

HSL (hue, sättigung, leichtigkeit) - ebenenwert eingeben (0 und 100)


H (hue winkel)

0-360
S (sättigung)

0-100
L (leichtigkeit)

0-100

Code farbe HSL
HSL: ,,
CMYK: (,,,)


RGB: (,,)
HSV: o, %, %
CMY: (,,)
HEX: #


HSL


umrechnungsregel, beispiele
Hue, Saturation, Luminance, ein Farbmodell Einem HSL-Farbraum mit der relativen Helligkeit (lightness) statt des Hellwertes Der HSL-Farbraum (auch als HLS bezeichnet) hat die Parameter Farbwinkel H, Farbsättigung S und Farbhelligkeit L. Im Gegensatz zum HSV-Farbraum wird er jedoch auf den zwischen Weiß und Schwarz liegenden Graupunkt als neutrales Grau bezogen. Der Graupunkt liegt in der Mitte und die Buntwerte außen, der Farbkörper wird daher als Doppelkegel, (Doppel-)Zylinder oder sechsseitiges Prisma dargestellt. HSB - An den Bedürfnissen der Farbmetrik und der phototechnischen Reproduktion orientieren sich das HSB- und das HSI-Modell. Auch hierbei steht H für Buntwert (hue) und S für Sättigung. Der Unterschied bezieht sich auf die dritte Koordinate: HSB mit der Strahlungsgröße der absoluten Helligkeit B HSI mit der Lichtintensität I.

CMYK


schnelle umwandlung, umrechnungsformel
CMYK ist das beim Drucken verwendete Modell oder Farbschema. Das CMYK-Farbmodell ist ein subtraktives Farbmodell, das die technische Grundlage für den modernen Vierfarbdruck bildet. Die englischsprachige Abkürzung CMYK, die auch in vielen nicht-englischsprachigen Ländern verwendet wird, steht für die drei Farbbestandteile Cyan, Magenta, Yellow und den Schwarzanteil, der traditionell als Key bezeichnet wird. Das CMYK-Farbmodell ist ein generatives Farbmodell, es beschreibt die technischen Mischverhältnisse seiner vier Grundfarben unabhängig davon, welche Grundfarben (Farbvalenzen) letztlich verwendet werden. Die möglichen Werte für jede der vier einzelnen Farben liegen zwischen 0 % und 100 %. 0 % steht für unbedruckt und 100 % für eine Volltonfläche.