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HSL in HSV umrechnung farbe code

HSL (hue, sättigung, leichtigkeit) - ebenenwert eingeben (0 und 100)


H (hue winkel)

0-360
S (sättigung)

0-100
L (leichtigkeit)

0-100

Code farbe HSL
HSL: ,,
HSV: o, %, %


RGB: (,,)
CMYK: (,,,)
CMY: (,,)
HEX: #


HSL


umrechnungsregel, beispiele
Hue, Saturation, Luminance, ein Farbmodell Einem HSL-Farbraum mit der relativen Helligkeit (lightness) statt des Hellwertes Der HSL-Farbraum (auch als HLS bezeichnet) hat die Parameter Farbwinkel H, Farbsättigung S und Farbhelligkeit L. Im Gegensatz zum HSV-Farbraum wird er jedoch auf den zwischen Weiß und Schwarz liegenden Graupunkt als neutrales Grau bezogen. Der Graupunkt liegt in der Mitte und die Buntwerte außen, der Farbkörper wird daher als Doppelkegel, (Doppel-)Zylinder oder sechsseitiges Prisma dargestellt. HSB - An den Bedürfnissen der Farbmetrik und der phototechnischen Reproduktion orientieren sich das HSB- und das HSI-Modell. Auch hierbei steht H für Buntwert (hue) und S für Sättigung. Der Unterschied bezieht sich auf die dritte Koordinate: HSB mit der Strahlungsgröße der absoluten Helligkeit B HSI mit der Lichtintensität I.

HSV


schnelle umwandlung, umrechnungsformel
(hue, saturation, value) Die HSV-Koordinaten einer Körperfarbe – die notwendigerweise eine Mischfarbe ist – sind nicht unmittelbar aus den Parametern ihres physikalischen Lichtspektrums zu bestimmen, wie dies in der Radiometrie mit den Spektralwertkurven möglich ist. In Fragen der Farbnachstellung wird das HSV-Paradigma gegenüber den Alternativen RGB und CMYK bevorzugt, weil es der menschlichen (künstlerischen) Farbwahrnehmung ähnelt.